Destinatarios
Programadores con conocimientos en Programación Orientada a Objetos y Bases de Datos Relacionales que tenga interés en programar aplicaciones para dispositivos móviles de Apple: Iphone e Ipad.
Requisitos
Temario
- Introducción
- Entorno de Programación: Xcode 5
- Mi primera aplicación iOS: Hola Mundo!
- Patrones de diseño
- InterfaceBuilder: StoryBoard
- Instruments
- IBOutlet: Manejo de Elementos UI e IBAction: Manejo de Eventos
- Manejo de Formularios I: Introducción y UITextLabel
- Manejo de formularios II: UISwitch, UISlider, UISegmentedControl, UIStepper y UIDatePicker
- Manejo de Imágenes: UIImageView, Images.xcassetes
- Vista de Listado: UITableView (I)
- Vista de Listado: UITableView (II)
- UI Navigation Controller (I)
- UI Navigation Controller (II)
- UI Tab Bar Controller, combiando con el Navigation Controller
- Ciclo de vida de un View Controller
- Diseño de aplicación Completa
- Bases de Datos: Sqlite y Core Data
- Application Delegate
- Vista Detalle
- Vista de Alta
- Vista de Modificación
- Borrado de elementos: UIAlert
- Filtrado de Elementos: Búsquedas dinámicas
- AutoLayout
- Preferencias de la Aplicación
- Hilos y Multitasking
- Mapas y Posicionamiento
- Publicación en la App Store
Si estás interesado en seguir formándote tenemos una serie de cursos gratuitos:
También disponemos de algunos cursos de pago por si son de tu interés:
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Curso de Angular:
Curso de Objective C: Switch y Manejo de excepciones
Switch
Esta sentencia nos va a permitir realizar una condicional múltiple respecto al valor de una variable, pongamos un ejemplo:
En este caso estamos inicializando una variable entera j a 0. Y luego en el switch ponemos entre () la variable j. Esto significa que será la variable que evaluaremos para saber exactamente que valor tiene. Empezará a comprobar por el primer caso, que estamos comprobando si su valor es 1. Si es así ejecutará el bloque de código que hay justo después, incluyendo el break, Por lo tanto si su valor es 1 sacará un mensaje por consola y saldrá del switch, ya que el break funciona de una manera similar a los bucles.
Con el segundo caso pasará lo mismo si j vale 2 entrará en el bloque de código del caso 2.
Con el default para algo parecido, si no ha encontrado el valor entre los anteriores casos, se ejecutará el bloque de código que haya después del default. En este caso sacando un mensaje por la consola, indicando que no ha encontrado el valor entre el resto de los casos.
Manejo de excepciones
- Try: o el Mundo de la piruleta: donde todo el mundo es feliz y todo se ejecutará. Es como cerrar los ojos e imaginarnos que todo saldrá bien. Es decir que todo lo que pongamos dentro del try se intentará hacer, sea o no posible. Falle o no falle realizas en intento de ejecutarlo.
- Catch: o el mundo del cenizo: este bloque de código se ejecutará si algo falla, mientras que se genere una excepción de código en tiempo de ejecución que cumpla con el tipo de datos que pongamos en la condición del catch. El tipo de excepción más genérico es el NSException.
- Finnaly: De todas maneras… : Independientemente de si algo falla en el Try o no. Siempre se ejecutará el bloque de código que haya dentro del finally, si lo incluimos ya que esta parte de la sentencia es opcional.
Veamos un ejemplo de la sintaxis:
Esto sería una sentencia try-catch completa. Después de cada parte se incluye un bloque de código que va {}. En el catch como puede verse, tenemos una condición. En este caso es la excepción más genérica de todas, así que independientemente de qué excepción se de siempre se ejecutará esa parte del código.
Veamos un ejemplo más completo:
En este caso tenemos un array de tres posiciones del 0 al 2 y dentro del try intentamos acceder a la cuarta posición, que no existe. en este caso nos sacará los siguientes mensajes por pantalla:
Como podemos ver nos salta una excepción del tipo NSRangeException, lógico porque nos hemos ido de rango con el índice del array. Con la propiedad reason, nos indica el porqué.
Referencias
- Oficial: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/Exceptions/Exceptions.html#//apple_ref/doc/uid/10000012-BAJGFBFB
- Tipos de Excepciones: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/Exceptions/Concepts/PredefinedExceptions.html#//apple_ref/doc/uid/20000057-BCIGHECA
Curso Básico de Objective C:Estructuras de control:Incrementos, Arrays y Bucles
Incrementos
- Preincremento: ++numero;
- Postincremento: numero++;
- Predecremento: –numero;
- Postdecremento: numero–;
Arrays
Inicialización
Bucles
For
While
Do while
En este ejemplo, podemos ver la sintaxis principal, el while se coloca al final del bucle son su condición y después se pone un ;
En este ejemplo, también se ejecutará 5 veces el bucle, ya que la inicialización, la condición y el incremento son iguales al anterior ejemplo. Salvo que si alteráramos la condición para que finalizase antes. Pero podemos decir que un bucle do-while siempre se ejecutará al menos una vez.
break y continue
Estas dos palabras reservadas nos van a permitir alterar el comportamiento de los bucles, veamoslas en funcionamiento con un ejemplo:
Como podemos ver en el ejemplo, estamos ante un bucle for que inicialmente debería dar 5 vueltas. Por su inicialización, condición e incremento. Pero dentro del bloque de código tenemos dos sentencias condicionales if.
En el primer if, se comprueba si i<2 por lo que se ejecutará al menos mientras que i es igual a 0 o a 1. Que es lo que sucederá en las dos primeras iteraciones del bucle. Por lo que en ambas iteraciones se ejecutará al continue. Lo que provoca el continue es que se vaya al final del bucle sin ejecutar nada más, se ejecute el incremento y se vuelva a analizar la condición. Por lo que no se ejecutará ni el segundo if ni el NSLog en las dos primeras vueltas.
En la tercera vuelta, no se cumple el primer if, ya que i vale 2, ni tampoco se cumple el segundo if ya que i no es igual a 4. Por lo que sí se ejecutará el NSLog. En la cuarta vuelta pasará lo mismo, porque i es igual a 3.
Pero en la quinta vuelta, i vale 4. Por lo que se sigue sin cumplir la condición del primer if, pero sí se cumple la condición del segundo if. Ya que i vale 4. Entonces se ejecutará el bloque de código correspondiente a ese if.
Ahí es cuando nos encontramos con el break. Lo que sucede al ejecutar un break, es que nos obliga a salirnos del bucle sin ejecutar nada más del bloque de código que tengamos. Por lo que no ocurrirá ninguna iteración más.
La salida completa por consola de este trozo de código podría ser similar a la siguiente:
Como habíamos explicado anteriormente sólo hay dos salidas por pantalla, cuando i vale 2 o 3.
Curso Básico de Objective C: Objetos NS:NSDate, NSArray, NSDictionary y NSString
NSDate
Que es la fecha inicial del momento en el que se ejecutó la sentencia. Como puede verse nos devuelve un formato cadena en el indica en el siguiente orden:
- año
- mes
- dia
- hora
- minuto
- segundo
- franja horaria
Este es el formato anglosajón de fechas, aunque podríamos llegar a obtener la información en segundos desde el 1 de enero de 1970, de la siguiente manera:
Aunque lo que normalmente nos suele interesar en disponer de una fecha un poco más legible por parte del usuario:
Lo cual nos saldrá una salida en nuestro idioma por defecto:
También suele ser interesante la generación de una fecha en base a una fecha que a nosotros nos interese:
Con este tipo de inicialización indicamos los datos de la fecha con el mismo orden que indicamos anteriormente y tendremos un objeto NSDate con la fecha indicada.
Y luego podríamos gestionar un salida por pantalla eligiendo los datos y el orden de los mismos gestionando el formato de la cadena de salida:
Esto nos proporciona una salida similar a la siguiente:
NSArray
Los arrays son una necesidad a la hora de gestionar conjuntos de datos, para ello Objective C nos provee de esta clase que nos facilita las cosas a la hora de gestionar los arrays.
Veamos un ejemplo de inicialización de un array con dos elementos:
NSArray * array= [NSArray arrayWithObjects:@”uno”, @”dos”, nil];
Es una manera muy fácil de rellenar estos arrays, veamos ahora las funciones típicas de uso de arrays, empezando por el atributo count:
NSLog(@”%lu”, (unsigned long)array.count);
Con count podemos ver el número de elementos que tiene el array.
Con el objectAtIndex podemos pedirle que nos devuelva el objeto que esté presente en una posición:
NSLog(@”%@”, [array objectAtIndex:0]);
for-each
Otras métodos interesantes
NSMutableArray
NSDictionary
Los NSDictionary nos van a permitir guardar pares de objetos en forma de listado. Cada par dispone de una clave y un valor. Veamos cómo inicializar un diccionario:
NSDictionary *diccionario=[NSDictionary dictionaryWithObjects:[NSArray arrayWithObjects:@”uno”, @”dos”, nil] forKeys:[NSArray arrayWithObjects:@”1″,@”2″, nil]];
Como pude verse se utiliza el método dictionaryWithObjects la cual necesita dos parámetros un array con los valores y otro con las claves. En el ejemplo estamos inicializando dos arrays en la misma línea de inicialización del diccionario.
Para recoger el valor relacionado con una clave, usaremos el método objectForKey para lo cual necesitamos pasarle como parámetro la clave relacionada:
NSLog(@”%@”, [diccionario objectForKey:@”1″]);
Para recorrer el diccionario podemos usar un foreach, de la siguiente manera:
NSLog(@”Clave:%@”, key);
También podemos recoger todos las claves y los valores con estos dos métodos:
NSMutableDictionary
En este caso, lo estamos inicializando de manera vacía. Ahora intentaremos añadir un nuevo par al diccionario:
NSString
NSMutableString
NSNumber
EJERCICIOS PROPUESTOS
- Crea un nuevo proyecto que permita realizar estos ejercicios.
- Crea una nueva clase que se llama Evento, que contenga los siguientes datos: identificativo numérico, nombre, lugar, fecha inicio, fecha fin, número de asistentes.
- Crea un constructor sin parámetros y otro con parámetros en la clase Evento.
- Dentro del main.m: crea un par de objetos de la Clase Evento. El primero inicializarlo con el constructor sin parámetros y el segundo con el constructor con parámetros.
- Meter los datos en las propiedades del primer objeto mediante el uso de sus propiedades.
- Modificar los datos del segundo objeto mediante los setter.
- Crea un array estático de 3 objetos de tipo Evento.
- Imprime por consola el segundo elemento del array.
- Crea un array dinámico de 20 objetos de tipo Evento.
- Imprime por consola todos los datos de cada Evento del array dinámico.
- Eliminar el último objeto del array dinámico y vuelve a presentarlo por consola.
- Cre un diccionario dinámico que contenga los datos de un Evento como valores dentro del diccionario, las claves relacionadas con esos valores serán cadenas de caracteres con el nombre de la propiedad del objeto Evento. Es decir, en la clave @”nombre” deberá estar el nombre del evento, y el resto igual.