Curso de desarrollo de módulos con Drupal 7 (II): Instalación y Desinstalación

En esta entrega generaremos el fichero module.install en el que colocaremos los hooks de instalación y desinstalación. Para ello crearemos un nuevo fichero en el módulo, en nuestro caso el ejemplo.install y lo colocaremos en la carpeta principal del módulo. Como todo fichero de php del módulo deberemos colocar la cabecera apropiada e incluirlo en el fichero .info. Dentro del fichero ejemplo.info incluiremos una línea con el siguiente código:
files[] = ejemplo.install
De esta manera el módulo configura la inclusión del fichero ejemplo.install para que Drupal sepa que dispone de él.
Por otra parte, dentro del fichero ejemplo.install incluiremos el siguiente código:
<?php
/**
* @file
* Fichero del módulo de ejemplo para drupal
*
* Descripción larga del fichero que netra dentro del módulo de ejemplo de Drupal
*/
/**
 * implements hook_install
 */

function ejemplo_install() {
}

/**
 * implements hook_uninstall
 */
function ejemplo_uninstall() { 

}
Como puede verse incluimos dos funciones nuevas en el fichero: ejemplo_install() y ejemplo_uninstall(). En este caso están vacías, pero dichas funciones va a ejecutarse cuando se realice la instalación y desinstalación del módulo respectivamente.
La instalación del módulo, cuando se está haciendo el desarrollo, se realiza la primera vez que entramos en Drupal  y existe la carpeta del módulo.
Por lo que puede llegar a ser necesario realizar manualmente la desinstalación del módulo para que aplique los cambios de la instalación al volver a entrar. Para realizar la desinstalación deberemos acceder al listado de módulos, y desactivar el módulo.
Después en el listado de módulos deberemos pulsar en la pestaña “Desinstalar”…

Como puede verse esa pestaña aparece en la parte superior derecha de la página. Pulsamos en ella y nos aparecerá un formulario de desinstalación de módulos similar al siguiente…

com puede verse aparecerá todos aquellos módulos desactivados, en los cuales esté permitida su desinstalación. Pulsaremos la checkbox la lado del módulo que queremos desinstalar y pulsaremos en el botón “Desinstalar”. Nos aparecerá una confirmación de la desinstalación del módulo, similar a la siguiente…

pulsaremos en el botón “Desinstalar”. Y nos aparecerá el resultado de la desinstalación, si todo ha ido correctamente, veremos una pantalla indicando que el módulo se ha desinstalado correctamente, similar a la siguiente…

De esta manera se ejecutará el hook_uninstall, en nuestro caso la función ejemplo_uninstall() del ejemplo.module.
Después podemos volver al listado de módulos y volver a activar el módulo, por lo que se ejecutará el hook_install, en nuestro caso la función ejemplo_uninstall().
La idea fundamental de estas dos funciones es que deberían ser totalmente atómicas en su concepto. Es decir, todo aquello que haga el hook_install, debería ser deshecho por el hook_uninstall.

Planificando el módulo

Es hora de decidir qué es lo que queremos que haga el nuevo módulo. En nuesto ejemplo, intentaremos añadir un campo nuevo a Drupal para luego poder usarlo desde los contenidos. Por lo que necesitaremos usar ese campo dentro del módulo.

Desde la instalación deberemos decirle a Drupal que queremos usar un nuevo campo.
Desde la administración del módulo podremos elegir que tipos de contenido tendrán disponible este nuevo campo.
Desde la desinstalación, deberemos mirar todos los tipos de contenido para ver cuales de ellos disponen de ese campo, después borrar el campo de aquellos tipos de contenido que lo tengan y luego borrar el campo para que drupal no lo use.

hook_install()

Desde el hook_install() deberemos decir que debe ejecutar drupal cuando el módulo se instala.
En nuestro caso, debemos usar el propio API de Drupal para retocar los campos disponible para los tipos de datos, por lo que no es necesario cambiar el modelo de la base de datos, y no tenemos que hacer uso del hook_schema(). En el caso de que tuviesemos que generar nuevas tablas y campos de tabla en el modelo de la base de datos, sí tendríamos quehacer uso de hook_schema().
Para incluir el campo deberemos incluir el códufo en el hook_install(), en nuestro caso, en la función ejemplo_install(), con el siguiente código:
function ejemplo_install() {

  // comprueba si existe el código
  $field = field_info_field(‘annotation’);

  // if the annotation field does not exist then create it
  if (empty($field)) {
    $field = array(
      ‘field_name’ => ‘annotation’,
      ‘type’ => ‘text_with_summary’,
      ‘entity_types’ => array(‘node’),
      ‘translatable’ => TRUE,
    );
    $field = field_create_field($field);
  }

}
Com puede verse en este código fundamentalmente estamos usando las funciones del API de Field, cuyos nombres siempre empiezan por “field_”.
Las dos primeras líneas intenta averiguar mediante la función “field_info_field()” si el campo para las anotaciones ‘annotation’ existe ya en el Drupal donde queremos instalar el módulo.
Si es así no hace nada, si no es así, intenta crear el campo mediante la llamada a la función “field_create_field()” donde le pasa como parámetro un array con los metadatos principales del campo que quiere crear, en nuestro caso:

  • field_name: nombre del campo que queremos crear.
  • type: tipo de campo, responde a los distintos tipos redefinidos dentro de drupal
  • entity_types: tipo de entidad sobre el cual queremos hacer uso del campo
  • translatable: boolean que representa si el campo es traducible o no.

hook_uninstall()

Como se ha explicado anteriormente será necesario deshacer las acciones realizadas desde la administración y desde la instalación del módulo, por lo que el código de nuestro ejemplo_uninstall() será el siguiente…
/**
 * implements hook_uninstall
 */
function ejemplo_uninstall() {

   watchdog(“Annotate Module”, “Uninstalling module and deleting fields”);
  
   $types = node_type_get_types();  
  
   foreach($types as $type) {
      delete_annotation($type);  
   }
  
   $field = field_info_field(‘annotation’);

   if ($field) {
      field_delete_field(‘annotation’);
   }
  
}

 Como podemos observar lo primero que hacemos es sacar un mensaje a través de la función watchdog, donde pasamos dos parámetros, el nombre del módulo que genera el mensaje y el mensaje en sí mismo. Para informar de lo que estamos haciendo.
Posteriormente cogemos el listado de tipos de contenidos como un array mediante la función node_type_get_types().
Después recorremos el array de tipos para ir borrando uno a uno el campo ‘annotation’ en todos y cada uno de ellos, a través de una función creada por nosotros que incluiremos más adelante.
Finalmente, miramos a ver si existe el campo ‘annotation’ en el Drupal y si es así lo eliminamos mediante la función field_delete_field(), donde le pasamos como parámetro el nombre del campo ‘annotation’.
De esta manera toda la información que gestiona el módulo será borrada, tanto los campos que hayamos utilizado en los distintos tipos de datos, como el campo en sí mismo.
Por lo que podemos decir que hemos conseguido mantener esa atomicidad en el comportamiento entre install, admin y uninstall, como explicamos anteriormente.

Para que funcione correctamente el hook_uninstall(), agregamos también la función delete_annotation() al fichero ejemplo.install..
/**
 * Function:  delete_annotation($type)
 * Purpose :  deletes instances of the annotation field from content types
 */
function delete_annotation($type) {

  $instance = field_info_instance(‘node’, ‘annotation’, $type->type);

  if ($instance) {
     field_delete_instance($instance);
  }

}
Como puede verse, según el tipo de contenido que pasamos, intentamos saber si dicho tipo tiene asociado el campo ‘annotation’, mediante la llamada a la función field_info_instance. Como primer parámetro pasamos el tipo de contenido que queremos comprobar ‘node’, los contenidos. Como segundo parámetro pasamos el nombre del campo ‘annotation’ y como tercer parámetro pasamos el nombre del tipo de contenido que estamos comprobando.
Si dicho campo está relacionado con el tipo de contenido la variable $instance tendrá un valor distinto a false, por lo que ejecutaremos el método field_delete_instance(), pasándole como parámetro la variable $instance, que eliminará dicha relación con el tipo de contenido.

Referencias: 

Licencia Creative Commons

Curso de Desarrollo de módulos con Drupal 7 (I): Introducción

En las siguientes entregar veremos cómo crear nuevos módulos de Drupal 7. Para realizar la programación utilizaremos Aptana Studio 3 , una distribución basada en Eclipse, como editor de código y gestor de proyectos PHP.
Para comenzar la programación necesitamos disponer de una instalación limpia de Drupal 7 que poder utilizar. Digamos que la hemos instalado en el directorio “c:xampphtdocsdrupaldev”.
Para los desarrollos con Drupal, es altamente recomendable la instalación de los módulos deve, tal como indica la XI entrega del curso de Drupal 7.
Arrancamos Aptana y vamos a realizar la importación del directorio de drupaldev como proyecto de Aptana.

Importación del proyecto en Aptana

Para ello en el “Project Exlorer” pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos la opción “Import”…

Nos aparecerá una pantalla de selección  de tipo de importación similar a la siguiente…

Nos saldrán distintas opciones, expandimos la opción “General” y seleccionamos la opción “Existing Folder as New Project” y pulsamos en “Next>”, nos aparecerá una pantalla donde deberemos decir qué directorio debemos importar…

A través del botón “Browse…” seleccionamos el directorio de instalación de drupal que queremos importar, seleccionamos el tipo de proyecto “PHP”, ponemos el nombre de proyecto, por ejemplo “drupaldev” y pulsamos en el botón “Finish”. Veremos en el “Project Explorer” cómo ha aparecido una nueva carpeta llamada “drupaldev” que corresponde al proyecto que acabamos de importar…

Si expandimos la carpeta del proyecto podremos ver las carpetas y ficheros que se incluyen en el mismo, cualquier cambio que hagamos desde Aptana se reflejará en el directorio de Drupal y viceversa…

Creando el Módulo: Primeros pasos

 Una vez configurado el proyecto en Aptana, deberemos dar los primeros pasos en la generación del proyecto.
Todas las rutas de carpetas y ficheros serán relativas al proyecto de drupal en aptana. 
Crearemos una carpeta llamada “custom” en el directorio “sites/all/modules” del proyecto, para ello navegaremos por los directorio del proyecto hasta encontrar la carpeta “sites/all/modules” y pulsamos botón derecho encima de la carpeta “modules”, navegamos al menú “New” y pulsamos en la opción “Folder”…

a continuación nos saldrá una ventana en la que podremos selccionar la localización y el nomrbe de la carpeta…

y pulsamos en el botón “Finish”. Veremos que nos aparecerá en el Project Explorer dicha carpeta custom dentro de modules.

Carpeta de módulo y ficheros iniciales

Ahora es cuando debemos decidir el nombre del módulo ya que debemos crear una carpeta con el nombre para almacenar los ficheros del mismo. Pongamos por ejemplo que el el módulo se va a llamar “ejemplo”, por lo tanto deberemos crear una carpeta llamada “ejemplo” dentro de la carpeta custom, tal como describimos anterioremente.
 En el directorio del módulo debemos crear un fichero “info” con la información del módulo, el fichero debe llamarse “[nombredemodulo].info”, en nuestro caso deberá llamarse “ejemplo.info”.
Para ello pulsamos el botón derecho del ratón sobre la carpeta “ejemplo”, navegamos al menú “New” y seleccionamos la opción “File”…

a continuación, nos saldrá la pantalla de localización del fichero…

pondremos el nombre al fichero, en nuestro caso, “ejemplo.info” y pulsamos en “Finish”. Veremos que nos abrirá la edición del fichero recien creado en la parte derecha de la pantalla, el fichero estará vacío…

como puede verse en la captura, existen pestañas en la parte de edición de código, una por fichero abierto para edición.

Notas sobre las vistas de Eclipse(Aptana)

Dichas pestañas pueden cerrarse pulsando en la “X” que aprece al lado del nombre del fichero. Para volver a abrir el fichero para edición, basta con hacer doble clic en el nombre del fichero y veremos que aparecerá de nuevo en la parte de edición.
Si pulsamos doble clic sobre el nombre de la pestaña del fichero se colocará esta “vista” (como se llaman los componentes visuales de Eclipse y Aptana) a modo “pantalla completa”. Si queremos volver al modo de pantalla normal y así poder ver el resto de “vistas” volveremos a pulsar doble clic en el nombre de la pestaña.
Si aparece un * la lado del nombre del fichero es porque el fichero se ha modificado pero no se ha guardado todavía.
Para guardar el fichero bastará con pulsar “Control+S”.

Contenido del fichero .info

El fichero [nombredemodulo].info corresponde a la definición o información del módulo. Indica entre otras informaciones:

  • name: el nombre del módulo
  • description: descripción de las funcionalidades del módulo
  • core: versión de drupal para la que está desarrollado
  • package: nombre del paquete donde irá colocado el módulo
  • stylesheets[]:  ficheros CSS relacionados
  • scripts[]: ficheros JS relacionados
  • dependencies[]: módulos de los que depende el módulo
  • php: versión mínima de PHP para que funcione el módulo
  • files[]: ficheros que están disponibles en el módulo
  • configure: ruta de configuración del módulo

Para nuestro caso rellenaremos el fichero con el siguiente contenido:
name = ejemplo
description = modulo de ejemplo para drupal 7
core = 7.x
package = Plexxoo
php = 5.3
configure = admin/config/ejemplo/settings

Una vez copiado el contenido al fichero, lo salvamos, pulsando “Control+S”o pulsando en el icono del disquete.

Creación de ficheros Suplementarios del módulo

De esta manera el fichero info está configurado, pero tenemos un módulo que no hace nada, para ello deberemos añadir funcionalidades y otros ficheros al módulo y reflejar estos ficheros en el fichero info.
Crearemos 3 ficheros:

  • ejemplo.module
  • ejemplo.install
  • ejemplo.admin.inc

Estos tres ficheros nos servirán de base para el desarrollo del módulo. Ahora los incluiremos en el fichero ejemplo.info añadiendo las siguientes líneas:
files[] = ejemplo.module
files[] = ejemplo.install
files[] = ejemplo.admin.inc

De esta manera Drupal sabrá que tiene esos ficheros suplementarios relacionados con el módulo.
En el fichero ejemplo.module introducimos el siguiente contenido base:

<?php 
/** 
* @file 
* Fichero del módulo de ejemplo para drupal 

* Descripción larga del fichero que entra dentro del módulo de ejemplo de Drupal
*/
?>

El @file indica la descripción de uso del fichero, de cara a la documentación de Drupal.

Los hooks

Drupal se basa en un sistema de conectores para enganchar contra las funcionalidades de los módulos, tales como añadir un menú. Dichos conectores son principalmente funciones consultadas desde Drupal a los distintos módulos activados.
En este ejemplo utilizaremos un hook muy sencillo el “hook_help()”. cuando se habla de la palabra “hook”, en el módulo debe substiruirse con el nombre del módulo. De esta manera será necesario nombrarlo como “ejemplo_help()”.
 El siguiente código deberemos incluirlo en el fichero ejemplo.module dentro del bloque php…
 /**
* Implements hook_help.
*
* Displays help and module information.
*
* @param path
*   Which path of the site we’re using to display help
* @param arg
*   Array that holds the current path as returned from arg() function
*/
function ejemplo_help($path, $arg) {
  switch ($path) {
    case “admin/help#ejemplo”:
      return ‘<p>’.  t(“texto de ayuda del módulo”) .'</p>’;
      break;
  }
}
como pude verse tenemos una función nueva en el fichero que define lo que drupal debe hacer para atender la petición de ayuda sobre el módulo ejemplo.
Todas las funciones hook, pueden tener parámetros de entrada, para poder pasar el contexto en el cual se mueve el módulo y poder interactuar con los parámetros.
En este caso el parámetro principal de $path, que es que determina la ruta a través de la cual se desea acceder al contenido.
Así dependiendo de dicho path tenemos un switch que nos permite ofrecer salidas distintas. En este caso sólo hay un caso, que es que nos ofrece un código HTML de vuelta con el texto de la ayuda.
Dicho texto debería ser traducible ya que se utiliza la función t que permite la traducción de literales por parte de Drupal. Si existe esa traducción para el idioma seleccionado la presenta, sino deja el texto del literal.

Activando el módulo

Una vez realizados todos estos pasos deberemos activar el módulo que hemos creado. Como el módulo ya está instalado, debido a que está ya colocado en el directorio “sites/all/custom/ejemplo” no es necesario realizar la instalación. Para activarlo seguiremos los mismos pasos de activación de un módulo que describimos en la entrega de módulos.
Si accedemos a la Configuración->Módulos veremos nuestro módulo dentro de la categoría “Plexxoo”…

Lo único que tendremos que hacer es activar el módulo y volver a entrar al listado de módulos de la administración, veremos que el módulo está activado y nos aparecerán dos enlaces en la parte derecha del módulo: Ayuda y Configuración.
De momento el único enlace funcional es el de Ayuda, que el único hook que hemos escrito para ese módulo. Si pulsamos sobre él, veremos la siguiente pantalla…

 Como puede observarse desde la captura aparece el texto generado desde la función, así como un enlace a la configuración del módulo. Pero la gestión de la configuración lo veremos en la siguiente entrega.

Referencias:

Licencia Creative Commons

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