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Complemento del Certificado de Profesionalidad: Confección y Publicación de Páginas Web

Tema 1 Introducción

Tema 2 Motores de almacenamiento

Visión general de la arquitectura y tipos de motores de almacenamiento

InnoDB

 Conceptos y arquitectura

 Configuración

 Administración

 Gestión de espacios de tablas

 Gestión de tablas

 Tablas comprimidas

 Gestión del formato de ficheros

 Ajuste de rendimiento

 Opciones de arranque

 Copia de seguridad y recuperación

 Resolución de problemas

MyISAM

 Conceptos y arquitectura

 Opciones de arranque

 Formatos de almacenamiento de tablas

 Resolución de problemas

Tema 3 Optimización

 Visión general de la optimización

 Optimización SQL

 Optimización de índices

 Optimización de la estructura de la base de datos

 Optimización de tablas InnoDB

 Optimización de tablas MyISAM

 Optimización del servidor MySQL

 Análisis del plan de ejecución de consultas SQL

 Gestión de bufferes y cache

 Buffer en InnoDB

 Cache de claves en MyISAM

 Cache de consultas SQL

 Cache de sentencias preparadas y procedimientos

 Análisis de operaciones que requieren bloqueo

 Monitorización del rendimiento

 Tablas de PERFORMANCE SCHEMA

 Particionamiento

 Visión general del particionamiento

 Tipos de particionamiento

 Restricciones y limitaciones

Tema 4 Alta disponibilidad y escalabilidad

 Visión general de las diferentes posibilidades

 Empleo de DRBD

 Empleo de Windows Failover Clustering

 Empleo de MemCached

 Empleo de MySQL Proxy

Tema 5 Replicación

 Visión general

 Configuración

 Implementación

 Soluciones basadas en replicación

Tema 6 MySQL Cluster

 Visión general y conceptos

 Instalación

 Configuración

 Utilidades de gestión

 Gestión

 Replicación

 Limitaciones

Tema 7 MySQL Galera Cluster

 Visión general y conceptos

 Arquitecturas de despliegue (replicación /no replicación, distribución de carga,…)

 Configuración

 Copias de seguridad

 Monitorización

1. Introducción

2. El entorno de desarrollo

Instalación del entorno de Desarrollo
Bibliotecas de Acceso
Primeros Pasos 
3. Introducción al Modelo CRUD
Mapeo de consultas SQL a MongoDB
Consultas básicas y búsquedas de información
Operaciones de lectura
Operaciones de escritura
Un proyecto MongoDB
4. Agregación
Pipelines
Map-reduce
Operaciones de agregación de un sólo propósito
5 Índices
Conceptos básicos
Tipos de índices
Propiedades
Creación
Intersecciones
6 Herramientas y Servicios Complementarios
MMS
MongoDB Enterprise
OpsManager
7 Paso a producción
Sistemas soportados
Consideraciones por plataforma
Concurrencia
Consistencia de Datos
Networking
Consideraciones de hardware
Arquitectura
Compresión
Monitorización de rendimiento
Backups
Recursos adicionales

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, dentro del aḿbito de las pruebas o testing de desarrollo web y que precisan una aproximación amplia y completa a la realización de pruebas de Programación Web en páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de HTML, CSS y Javascript.

Temario
1. Introducción a las pruebas unitarias

Estrategia de pruebas
Diseño de pruebas correctas
Pruebas unitarias con JUnit
Pruebas de los diferentes componentes de las aplicaciones
Objetos mock y proxies.
Cobertura de código

2. Pruebas de aplicaciones web con Selenium

Introducción a la automatización de pruebas para aplicaciones Web
Entorno de trabajo
Características
Construcción y ejecución de pruebas
Sintaxis del lenguaje de script
Pruebas de Selenium desde Java
API Selenium
Selenium Grid

3.Jenkins

Introducción
Visión global de las funcionalidades
Instalación y Configuración
Configuración de trabajos de ejecución
Invocación de comandos y scripts externos
Interfaz con CVS
Interfaz con SVN
Ejecución de pruebas automatizadas
Notificaciones
Métricas de calidad de código automatizadas. Sonar
Despliegue automatizado
Construcciones distribuidas

4. Maven

Introducción a Maven
Estructura
Repositorios, Dependencias y Objetivos
Plugins
Despliegue de servicios web con Maven.
Nexus

5. JMETER

Visión general de la herramienta
Construcción de un plan de pruebas
Configuración de los elementos de un plan de pruebas
Construcción de planes de pruebas para las siguientes tecnologías
Proyectos Web
Servidores de bases de datos
Webservices
Servidores de mensajería (pruebas de colas y temas)
Monitorización de un plan de pruebas
Receptores disponibles
Lanzamiento de pruebas en remoto y en grupo

6 JIRA

Administración
Revisión de requerimientos e instalación
Configuración de la presentación en la consola administrativa
Gestión de usuarios y grupos
Gestión de proyectos
Configuración de la seguridad
Configuración de flujos de trabajo
Configuración de correo electrónico
Archivado de proyectos individuales
Integración con sistemas de control de versiones
Configuración de opciones globales y administración del servidor
Usuario
Conceptos básicos sobre JIRA (proyecto, flujo de trabajo, incidencia)
Interacción inicial con el espacio de trabajo
Trabajando con incidencias
Adjuntando ficheros, capturas de pantalla
Creación de incidencias, de subtareas
Edición de incidencias
Envío por correo de una incidencia
Etiquetado de incidencias
Modificación de múltiples incidencias
Búsqueda de incidencias
Generación de informes
Visualización de la información de un proyecto
Personalización del cuadro de mando

Temario

1.-Introducción
Conceptos
Objetivos
Herramientas
Versionado
Calidad del Software

2.- Pruebas
Tipos de pruebas
Pruebas de unidad
Pruebas de integración
Pruebas de aceptación
Pruebas de rendimiento

3.- Integración continua
Repositorios
Construcción
Acciones postconstrucción
Calidad del código
Despliegue de pruebas
Lanzamiento de pruebas
Pipelines

4.- Entrega continua
Definición del pipeline
Gestión del pipeline
Toma de decisiones
Coordinación con el cliente

5.- Docker en CI
Introducción
Imágenes
Contenedores
Volúmenes y puertos
Kubernetes
Servicios
Helm

6.- Seguridad
Entorno
Credenciales
Permisos
Gestión de configuraciones
Vaults
Redes

Temario
- Instalacíón
- Área de Administración
- Gestión de contenidos
- Tipos de Contenido
- Tipos de comentario
- Gestión de Menús
- Gestión de Bloques
- Temas visuales: Instalación y Configuración
- Ampliación de funcionalidades con módulos
- Usuarios, roles y permisos
- Taxonomías
- Formatos de Texto y editores WYSIWYG
- Tipos de contenido: Campos adicionales
- Imágenes y archivos
- Presentación de Contenidos
- Búsquedas
- Idiomas, traducción y sitios multiidioma
- Vistas:
* Creación y configuración
* Campos, filtros y ordenación
* Configuración Avanzada
- Modificación de Temas
- Foros y Books
- Agregar y generar contenido sindicado
- Gestión, mantenimiento y actualización del portal
- Instalación del Servidor Local
- Gestión de la configuración
- Edición de contenido con Paragraphs
- Formularios
- Panels
- Display Suite
- Ampliación de Vistas
- Flujo de trabajo y control de acceso

1. Visión general de REST y HTTP

2. JSON e Introducción a JAX-RS

3. Diseño e implementación de recursos REST

4. JAX-RS Injection

5. API Cliente JAX-RS 2.0. Clientes de bajo nivel

6. Control de errores y respuestas del servidor

7. JAX-RS asíncrono

8. Securizando JAX-RS: Autenticación HTTP básica y solución customizada: Cifrado del mensaje 3DES y firma con MAC X9.19

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de desarrollo web Frontend y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de HTML5, CSS3 y Javascript.

Temario
1: Introducción
• Ventajas
• Arquitectura
2: Instalación
• Instancia de VueJS
• Herramientas de Trabajo
• Flujo de Trabajo
3: Básicos
• Introducción
• Sintaxis
• Plantillas
• Componentes
4: Formularios
• Introducción
• Inputs
• Validación
5: Componentes
• Introducción
• Directivas
• Filtros
• Mixins
6: SPA's y Rutas
• Introducción
• Rutas
• Navegación
7: Interfaz
• Introducción
• Animaciones
• Transiciones
• Bootstrap
• Vuetify
8: Acceso a recursos
• Introducción
• Axion
• Vuex
9: Producción
Introducción
• Vue-cli
• Componentes en un mismo fichero
• Reducción de CSS
• Manejo de errores en producción
• Internacionalización
10: Proyecto Final

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de desarrollo web Frontend y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de HTML5, CSS3 y Javascript.

Temario
1: Introducción
• Ventajas
• MVC
• Integración con el HTML
• DataBinding
• Inyección de dependencias
• Tipos de Componentes
• Directivas
• Controlador
• Bootstrap
2: Rutas
• Introducción
• angular-routes.js
• Rutas con template
• Rutas con templateUrl
3: Controladores y Servicios
• Introducción
• Controladores
• Scopes
• Servicios
• $http
4: Filtros
• Introducción
• Filtros predefinidos
• Filtros personalizados
5: Eventos y Validación de Formularios
• Introducción
• Eventos
• Formularios
• Validación de Formularios
• Validación personalizada
6: Directivas
• Introducción
• Restricciones
• Plantilla
• Scope
• Link
• Controlador
• Ejemplo Complejo

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de maquetación y diseño y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de XHTML 1.0 y CSS2.

Objetivos

Conocer los fundamentos del protocolo HTTP/S
Conocer los distintos agentes que forman parte del protocolo HTTP y su función
Conocer los fundamentos de Javascript
Saber construir y reutilizar funciones
Conocer los objetos principales de Javascript
Saber utilizar los objetos de JS para funciones definidas en unos requisitos
Conocer las distintas clases básicas de JS
Saber modificar el DOM según unos requisitos previos
Conocer las buenas prácticas de uso de JS

Temario
1 Sintaxis básica y elementos principales
1.1 Conceptos básicos
1.2 Sintaxis y clases básicas
1.3 Elementos del Lenguaje:
1.4 Operadores
2 Estructuras de control
2.1 Condiciones
2.2 Bucles
2.3 Switch
2.4 Ruptura de Bucles
3 Funciones
3.1 Definición y llamada de funciones
3.2 Manejo de parámetros
3.3 Ámbito de las variables en funciones
3.4 Devolviendo valores en la función
4 Programación orientada a objetos en Javascript
4.1 Empezando con los objetos en Javascript
4.2 Herencia
4.3 Extension de objetos nativos mediante el prototipo
5 Objetos de javascript
5.1 Objetos generales de javascript
5.2 Objetos window, document, y form
5.3 Manejo del DOM
5.4 Javascript en los distintos navegadores
6 Eventos
6.1 Actividades
7 Cookies
7.1 Elementos de una cookie
8 Validación de formularios
8.1 Acceso y manejo de las propiedades de los elementos
8.2 Validación de los datos y notificaciones al usuario (manejo de errores)

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de maquetación y diseño y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de XHTML 1.0 y CSS2.

Temario
1: Introducción
1.1 Especificación oficial
1.2 Nuevas funcionalidades
2: Selectores
2.1 Selectores
2.2 Prefijos específicos de navegadores
3: Interfaz básico de Usuario
3.1 box-sizing
3.2 overflow-x y overflow-y
4: Colores
4.1 Propiedad opacity
4.2 Función rgba()
4.3 Función hsl()
4.4 Función hsla()
5: Fondos y Bordes
5.1 Bordes
5.2 Sombras
5.3 Fondos
6: Valores de Imagen y Cambios de Contenido
6.1 CSS gradients
6.2 Degradados lineales
6.3 Degradados radiales
6.4 Repetición de degradados
7: Texto
7.1 Sombra en textos
7.2 Fuentes web
8: Layouts Multicolumna
8.1 Propiedad shorthand
8.2 Equilibro de altura
8.3 Espacios entre columnas
8.4 Trazos entre columnas
8.5 Texto sobre columnas
9: Media Queries
9.1 Sintaxis
9.2 Operadores lógicos o logical operators
10: Transformaciones
10.1 Propiedades principales
10.2 Funciones de transformación 2D
10.3 Ejemplos
10.4 Propiedades 3D
11: Transiciones
11.1 Propiedades "animables"
11.2 Propiedad transition-property
11.3 Propiedad transition-duration
11.4 Propiedad transition-timing-function
11.5 Propiedad transition-delay
11.6 Propiedad transition
11.7 Listas de valores
11.8 Finalización de una transición
11.9 Transiciones y JavaScript
12: Animaciones
12.1 Configuración
12.2 keyframes
12.3 Ejemplos
13: Nuevas maquetaciones
13.1 FlexCSS
13.2 Grid CSS

Accesibilidad
• Introducción
• Referencias sobre Accesibilidad Web
• Marco Legal Actual
• Herramientas de evaluación de la accesibilidad y recursos disponibles
• Principales barreras de Accesibilidad para la discapacidad visual
• Orientaciones para conseguir páginas más accesibles para personas con discapacidad visual
• Metodología de comprobación de Accesibilidad Web
Usabilidad
• Introducción
• 8 Reglas de oro
• Elementos de un buen sitio

1: Introducción
1.1 ¿Qué es CSS?
1.2 Especificación oficial
1.3 Funcionamiento básico de CSS
1.4 Cómo incluir CSS en un documento XHTML
1.5 Glosario básico
1.6 Medios CSS
1.7 Comentarios
1.8 Sintaxis de la definición de cada propiedad CSS
2: Selectores
2.1 Selectores básicos
2.2 Selectores avanzados
2.3 Agrupación de reglas
2.4 Herencia
2.5 Colisiones de estilos
3: Unidades de Medida y Colores
3.1 Unidades de medida
3.2 Unidades absolutas
3.3 Unidades relativas
3.4 Colores
4: Modelo de Cajas
4.1 Anchura y altura
4.2 Margen y relleno
4.3 Bordes
4.4 Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4.5 Fondos
5: Posicionamiento y Visualización
5.1 Tipos de elementos
5.2 Posicionamiento
5.3 Posicionamiento normal
5.4 Posicionamiento relativo
5.5 Posicionamiento absoluto
5.6 Posicionamiento fijo
5.7 Posicionamiento flotante
5.8 Visualización
5.9 Propiedades display y visibility
6: Texto
6.1 Tipografía
6.2 Texto
7: Enlaces
7.1 Estilos básicos
7.2 Estilos avanzados
8: Listas
8.1 Estilos básicos
8.2 Estilos avanzados
9: Formularios
9.1 Estilos básicos
9.2 Estilos avanzados
10: Tablas
10.1 Estilos básicos
10.2 Estilos avanzados
11: Layout Básico
11.1 Centrar una página horizontalmente
11.2 Centrar una página verticalmente
11.3 Estructura o layout
11.4 Alturas/anchuras máximas y mínimas
11.5 Estilos avanzados
12: Otros Estilos
12.1 Versión para imprimir
12.2 Hacks y filtros
12.3 Prioridad de las declaraciones CSS
13: CSS Avanzado
13.1 Técnicas imprescindibles
13.2 Selectores
13.3 Pseudo-elementos
13.4 Propiedades avanzadas

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de maquetación y diseño y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de XHTML 1.0 y CSS2.

Temario
1: Introducción
1.1 ¿QUÉ ES HTML5?
1.2 Especificación oficial
1.3 5 Tips
2: Semántica
2.1 Cabecera del documento
2.2 Nuevas etiquetas semánticas
2.3 Estructura de un documento HTML5
2.4 Uso de las nuevas etiquetas semánticas
2.5 Atributos globales
3: Elementos de Formulario
3.1 Nuevos tipos de input
3.2 Nuevos atributos
3.3 Nuevos elementos
4: ¿Qué es Modernizr?
4.1 Añadir Modernizr a una página
4.2 Objeto Modernizr
4.3 Clases CSS en Modernizr
4.4 El método load()
5: DataSet
5.1 Utilización de los data attributes
5.2 data attributes y JavaScript
6: Multimedia
6.1 Vídeo
6.2 Codecs, la nueva guerra
6.3 API multimedia
6.4 Fullscreen video
6.5 Audio
7: Canvas
7.1 Elementos básicos
7.2 Dibujar formas
7.3 Rutas
7.4 Colores
7.5 Degradados y patrones
7.6 Transparencias
7.7 Transformaciones
7.8 Animaciones
8: Almacenamiento Local
8.1 Web Storage
8.2 Web SQL
8.3 IndexedDB
9: Sin Conexión
9.1 El archivo de manifiesto de caché
9.2 Cómo servir el manifiesto
9.3 Proceso de cacheado
9.4 Actualización de la memoria caché
9.5 Eventos online/offline
10: Drag and Drop
10.1 Detección de la funcionalidad
10.2 Creación de contenido arrastrable
10.3 Eventos de arrastre
10.4 Arrastre de archivos
11: Geolocalización
11.1 Métodos del API
12: Web Workers
12.1 Transferencia de mensajes
12.2 Utilización de Web Workers
12.3 Subworkers
12.4 Gestionar errores
12.5 Seguridad
13: WebSockets
13.1 Introducción
13.2 Crear un WebSocket
13.3 Comunicación con el servidor
13.4 WebSocket en el servidor
14: EventSource
14.1 EventSource en el servidor
15: File API
15.1 Detección de la funcionalidad
15.2 Acceso a través del formulario
15.3 Cómo leer archivos
15.4 Fragmentación de archivos
16: History
16.1 API
17: XMLHTTPREQUEST2
17.1 Recuperación de archivos
17.2 Especificación de un formato de respuesta
17.3 Envío de datos
17.4 Subida de archivos o Blob
17.5 Subida de un fragmento de bytes
17.6 Ejemplos prácticos

1: ¿Qué es HTML?
1.1 HTTP es simple
1.2 Paso 1: el cliente manda una Petición
1.3 Paso 2: el servidor devuelve una Respuesta
2: Introducción a HTML
2.1 ¿Qué es HTML?
2.2 Estructura y primer documento
3: ETIQUETAS, ATRIBUTOS Y ELEMENTOS
3.1 Tipos de atributos
3.2 Elementos
4: TEXTO
4.1 Cómo estructurar un texto
4.2 Marcado básico de un texto
4.3 Marcado avanzado de un texto
4.4 Etiqueta <span>
4.5 Espacios en blanco y nuevas líneas
4.6 Codificación de caracteres
5: Enlaces
5.1 URL
5.2 Enlaces básicos
5.3 Enlaces avanzados
5.4 Otros tipos de enlaces
5.5 Ejemplos prácticos de enlaces
6: Listas
6.1 Listas no ordenadas
6.2 Listas ordenadas
6.3 Listas de definiciones
6.4 Listas anidadas
7: Imágenes y Objetos
7.1 Imágenes
7.2 Mapas
7.3 Objetos
8: Tablas
8.1 Tablas básicas
8.2 Tablas avanzadas
9: Formularios
9.1 Formularios básicos
9.2 Elementos de formulario
9.3 Formularios avanzados
9.4 Otros elementos de formulario
10: Estructura y Layout
10.1 Introducción
10.2 Estructura
11: Metainformación
11.1 Estructura de la cabecera
11.2 Metadatos
11.3 DOCTYPE
12: Otras etiquetas importantes
12.1 Comentarios
12.2 JavaScript
13: Validación
13.1 Validador del W3C
14: Proyecto
14.1 Introducción
14.2 Ánalisis
14.3 Desarrollo
14.4 Pruebas
14.5 Entregas
14.6 Mantenimiento

Curso de Groovy y Grails 2.4.x

Objetivos:

Formar profesionales con sólidos conocimientos en Wordpress capaces de realizar el análisis, diseño, desarrollo e implementación de aplicaciones corporativas siguiendo las particularidades de este gestor de contenidos (CMS).

Requisitos:
Formacion profesional o universitaria o experiencia en Informática

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de desarrollo web Frontend y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de HTML, CSS y Javascript.

Temario
1 Introducción
1.1 Que es jQuery
1.2 Añadiendo jQuery a tus páginas
1.3 Ejemplo básico de jQuery
1.4 Descargando jQuery
1.5 Sintaxis jQuery
1.6 La función Document Ready
2 Selectores
2.1 Selectores jQuery
2.2 Selectores de elementos
2.3 Selectores de atributos de jQuery
2.4 Selectores CSS jQuery
3 Manipulación del DOM y de CSS
3.1 Cambiando el contenido HTML
3.2 Añadiendo contenido HTML
3.3 El método jQuery css()
3.4 Devolver la propiedad CSS
3.5 Establecer la propiedad y su valor
3.6 Establecer múltiples pares CSS de propiedad/valor
3.7 Los métodos height() y width() de jQuery
3.8 Atributos, clases y valores
4 Filtrado
4.1 Encontrar los elementos por un índice
4.2 Filtrando elementos
4.3 Localizando elementos descendientes
4.4 Métodos jQuery para recorrido del DOM
5 Eventos
5.1 El objeto Event
5.2 Eventos
6 jQuery UI
6.1 Qué es jQuery UI
6.2 Uso de jQuery UI
6.3 Crear y usar temas de jQuery UI
7 Plugins jQuery
7.1 Preparándonos
7.2 Contexto
7.3 Lo básico
7.4 Manteniendo la cadena
7.5 Valores por defecto y opciones
7.6 Espacios de nombres
7.7 Resumen y buenas practicas
8 AJAX

Fechas:21/10/2014-27/10/2014

Horario: 09:00-14:00h

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en el entorno web, de maquetación y diseño y que precisan una aproximación amplia y completa a la Programación Web para poder realizar páginas dinámicas.

Requisitos

Se requiere nivel medio en metodología de la programación web y nociones de XHTML 1.0 y CSS2.

Objetivos

Conocer los fundamentos del protocolo HTTP/S
Conocer los distintos agentes que forman parte del protocolo HTTP y su función
Conocer los fundamentos de Javascript
Saber construir y reutilizar funciones
Conocer los objetos principales de Javascript
Saber utilizar los objetos de JS para funciones definidas en unos requisitos
Conocer las distintas clases básicas de JS
Saber modificar el DOM según unos requisitos previos
Conocer las buenas prácticas de uso de JS

Temario
1 Sintaxis básica y elementos principales
1.1 Conceptos básicos
1.2 Sintaxis y clases básicas
1.3 Elementos del Lenguaje:
1.4 Operadores
2 Estructuras de control
2.1 Condiciones
2.2 Bucles
2.3 Switch
2.4 Ruptura de Bucles
3 Funciones
3.1 Definición y llamada de funciones
3.2 Manejo de parámetros
3.3 Ámbito de las variables en funciones
3.4 Devolviendo valores en la función
4 Programación orientada a objetos en Javascript
4.1 Empezando con los objetos en Javascript
4.2 Herencia
4.3 Extension de objetos nativos mediante el prototipo
5 Objetos de javascript
5.1 Objetos generales de javascript
5.2 Objetos window, document, y form
5.3 Manejo del DOM
5.4 Javascript en los distintos navegadores
6 Eventos
6.1 Actividades
7 Cookies
7.1 Elementos de una cookie
8 Validación de formularios
8.1 Acceso y manejo de las propiedades de los elementos
8.2 Validación de los datos y notificaciones al usuario (manejo de errores)

1. Introducción a iOS
- Dispositivos iOS
- Arquitectura de Software
- iOS Dev Center
- Tipos de Aplicaciones
- Requisitos Administrativos
2. Entorno de Desarrollo iOS: XCode
- Instalación
- XCode
- Interface Builder
- Instruments
- iOS Simulator
3. Mi primera App iOS
- Patrones de Diseño de Apps
- Creación del Proyecto
- Single View Application
- Storyboard
- View Controller
- Inspector de Conexiones
- Probando la App
4. Vistas
- UIView
- Vistas de Formulario
- Manejo de Teclado
- Selectores: Pickers
5. Imágenes
- UIImageView
- Imágenes en el proyecto: ArtWork
- UIImage
- Carga de imágenes desde Internet, galería y cámara
6. UITableView
- Colecciones de Datos en Pantalla
- UITableViewCell
- Protocolos: DataSource y Delegate
- UITableViewController
- Acciones en UITableView
7. Apliaciones Multi-View
- Segues
- Navigation Controller
- TabBar Controller
- Combinando
- Utility App
8. Persistencia de Datos: Sqlite
- AppDelegate
- Ciclo de Vida
- SQlite
9. CoreData
- Arquitectura
- Manejo de Entidades
- Integración en el Proyecto
- Consultas y llamadas
- Ejemplo CRUD
10. Publicación en la App Store
- iTunes Connect
- Guía de Apple para Publicación
- Exportación del Proyecto
- Proceso de publicación
- Ficha de la App
- Precio y Distribución
- Publicación Final

Fechas:19/11/2014-28/11/2014

Horario: 09:00-13:00h

Fechas:12/11/2014-18/11/2014

Horario: 09:00-14:00h

Fechas:05/11/2014-11/11/2014

Horario: 09:00-14:00h

1 Introducción a la plataforma
- La plataforma Android y sus dispositivos
- Requisitos del desarrollo
- Tipos de Aplicaciones
2 Entorno de Desarrollo Android
- SDK Android
- Android Studio
- SDK Manager
- AVD Manager
3 Mi primera Aplicación
- Creación del Proyecto
- Estructura básica del proyecto
- El "Hola Mundo" al detalle
- Probando la Aplicación
4 Componentes
- AndroidManifest.xml
- Activity
- Application
- Intent
- BroadcastReceiver
- ContentProvider
- Notification
- Manager
5 Interfaz de Usuario
- Layouts Típicas
- Views y Eventos de Usuario
- Colecciones de Datos y Views
- Menús
- Diálogos y Notificaciones
- Estilos y Temas
6 Recursos
- Definiendo Recursos
- Usando recursos
- Localización
7 Guardando y Recuperando Datos
- Almacenamiento de datos en Android
- Preferencias Compartidas
- Almacenamiento en Memoria interna y externa
- Bases de Datos
8 Publicación en la Google Play
- La consola de Publicación
- Proceso de publicación
- Firma del APK
- Ficha de la Play Store
- Precio y Distribución
- Productor InApp
- Sugerencias de Optimización
- Publicación Final

1. ¿Qué es Python?

1.1.Algunas características

1.2.Propiedades del lenguaje

1.3.Biblioteca estándar

1.4.Comenzando a programar

2. Tipos de datos

2.1.Tuplas, listas y diccionarios

2.2.Estructuras de control de flujo,Bucles

2.3.Comprensiones de listas

2.4.Archivos

2.5.Expresiones regulares

3. Programación funcional

3.1.Definiendo una función

3.2.Llamando a una función

3.3.Argumentos posicionales y nominados

3.4.Argumentos defaults

3.5.Recursividad

4. Programación orientada a objetos

4.1.Definiendo una clase

4.2.Métodos y atributos de instancia

4.3.Métodos y atributos de clase

4.4.Herencia

4.5.Módulos

5. Programación avanzada

5.1.Control de errores, manejo de excepciones

5.2.Programas multitareas

5.3.Interfaz gráfica

6. Trabajando en Red

6.1.Sockets

6.2.Leyendo una URL

6.3.Impactando un Web Service

6.4.Mail

6.5.FTP

Temario:

1- Introducción
historia
características del lenguaje
Máquina Virtual
Compilador e intérprete
Hola Mundo
import
2- Variables
introducción
declaración
ámbito
tipos de datos primitivos
operadores
3- Estructuras de control
if
switch
while
do while
for
break, continue

4- Arrays y cadenas
arrays
clase String
5- Programación Orientada a Objetos
introducción
propiedades de la POO
clases
atributos
objetos
constructores
polimorfismo
especificadores de acceso
JavaBeans
métodos y propiedades genéricos (static)
destrucción de objetos
6- reutilización de clases
herencia
constructores anidados
final
clases internas
interfaces
clases abstractas
creación de paquetes

7.- Clases fundamentales
la clase Object
clase Class
reflexión
clase StringBuffer
números aleatorios
Fechas
cadenas delimitadas StringTokenizer
clases para la entrada y la salida
entrada y salida estándar
8.- Colecciones
estructuras estáticas de datos y estructuras dinámicas
interfaz Collection
Listas enlazadas
Sets
Maps
9.- excepciones
introducción a las excepciones
try y catch
manejo de excepciones
throws
throw
finally
10.- Ficheros
clase File
Lectura de archivos
Escritura de archivos
11.- JDBC
introducción
conexión
Interfaz Statement
Ejecución de consultas
Excepciones en la base de datos
Cursores
Procesos por lotes

Fechas:01/12/2014-03/12/2014

Horario: 09:00-13:00h

Fechas:04/12/2014-23/12/2014

Horario: 09:00-13:00h

Destinado a

Licenciados, estudiantes o trabajadores en campos de las empresas TIC que realizan trabajos en desarrollo o implantación de aplicaciones, normalmente web y precisan una aproximación amplia y completa a la utilización de contenedores Docker. 

Requisitos

Se requiere nivel medio de instalación y configuración de servidores, mejor si son web

Temario:

¿Qué es Docker?
• Infraestructura de hoy
• Sistemas de contenedores
• Arquitectura Docker
• Herramientas Docker
• Docker Hub
Docker Engine
• Instalación
• Imágenes y contenedores
• Buscando imágenes base
• Sistema de Capas
• Construyendo imágenes
• Ejecutando imágenes
• Práctica: Ejecutar un contenedor docker
Gestión de Imágenes
• DockerFile
• Instrucciones
• Referencias entre imágenes: From
• Definiciones: Label, Env, Workdir
• Ejecutando comandos: Run, Cmd, Copy, Entrypoint, User, Onbuild
• Exponiendo recursos: Expose, Volume
• Práctica: creando una imagen
Gestión de Capas en una imagen
• Contenedores y Capas
• ¿Cómo guardo los cambios de una imagen?
• Volúmenes de Datos enlazados a una Imagen
• Drivers de Almacenamiento
Redes, Recursos y Dockerización
• Redes por defecto
• Redes Definidas por el Usuario
• Dockerizando Servicios
• Definición de límites
• Integración Systemd
• Integración Chef, Ansible, Puppet
• Orquestación
Docker Compose
• Introducción
• Instalación
• Componiendo el Stack
• Definiendo servicios
• Práctica: Wordpress
Seguridad
• Introducción
• Securizando Contenedores
• Imágenes Confiables

Enable kernel features.
Set up users and groups.
Configure system logging, the boot process, the network,and storage. Physical Volume Utilities
Volume Group Utilities
Install additional software packages.
Keep the kernel up to date using Ksplice.
Configure services such as NFS, FTP, OpenSSH, PAM.
Network Configuration
Network interfaces
Network configuration files
Network interface utilities
Network interface bonding
TCP wrappers
Virtual Local Networks (VLANs)

Virtualización de máquinas y KVM

Temario
1.- Introducción a Tomcat

2.- Instalación de Tomcat

3.- Fundamentos de Configuración de Tomcat

4.- Despliegue de Aplicaciones Web

5.- Despliegues a Gran Escala

6.- Configuración Avanzada

7.- Conexión de Tomcat con Apache Httpd

8.- Clúster de Alta Disponibilidad

9.- Diagnóstico de Fallos

10.- Tuning de Rendimiento

11.- Fundamentos de JVM

12.- Protocolo HTTP

Destinado a: 
Profesionales con Formación profesional, carrera universitaria o experiencia relacionada el sector industrial y/o la informática.

Objetivos Formativos:
• Conocer las técnicas habituales de manejo de datos para su uso posterior
• Conocer las técnicas típicas de estadística
• Saber aplicar los distintos algoritmos de modelos de predicción
• Saber presentar los datos en forma de gráficas

Requisitos:
• Fundamentos de programación
• Programación Python

Temario:
1. Introducción
- Características y Etiquetas
- Aprendizaje supervisado
- Aprendizaje no supervisado
- Aprendizaje por refuerzo
- Sobreajuste
2. Entorno de Desarrollo
- Introducción
- Bases de Datos
- Servicios Web
- Ficheros CSV
- IDE’s
- Pycharm/Anaconda
- Bibliotecas
3. Estadística
- Introducción
- Representación cartesiana
- Histogramas
- Gráficos de dispersión
- Coeficiente de correlación
- Regresión lineal
- Tipos de Correlación
- Agrupaciones
4. Preparación de los datos
- Cargar los datos necesarios para el proyecto
- Modelos de datos (Dataset)
- Carga desde CSV
- Inspección de los tipos de datos
- Inspección cuantitativa y de salud de los datos
- Limpiar los datos
- Manejo de datos faltantes
- Pandas, Numpy, Scipy
5.- Generación de gráficas
- Tipos de Gráficas
- Matplotlib
- Histogramas
- Gráficas de dispersión
- Pyplot
6. Algoritmos: Clasificación y Regresión
- Sklearn
- Regresiones
* Regresión Lineal
* Regresión Logística
* Regresión Logística Multinomial
- Clasificaciones
* KNN
*Kmeans
- Reducción de dimensiones: PCA
7. Árboles
- Introducción
- Árboles de Decisión
- Random Forest
8. Redes Neuronales y Deep Learning
- Introducción
- Problemas de las redes neuronales
- MLPC Multi-layer Perceptron Classifier
- Underfitting y Overfitting
- TFLearn
- TensorFlow
- Pytorch
- Deep Learning
- ImageNet
- Redes convolucionales
8. Proyecto Final
- Proyecto final de módulo